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objets et sous-objets
Publié le 8 mai 2018, dernière mise-à-jour le 12 août 2018, > 8 visites, >> 9056 visites totales.
images
nurbscurve
obj.type=’CURVE’ ET len(obj.data.splines[0].bezier_points)=0
vecteurs : obj.data.splines[0].points[0].co
création :
BezierCurve
obj.type=’CURVE’ ET len(obj.data.splines[0].points)=0
création :
dir(obj.data)=
dir(obj.data.splines[0])=
dir(obj.data.splines[0].bezier_points[0])=
Les 3 vecteurs pour chaque point :
- obj.data.splines[0].bezier_points[0].handle_left
- obj.data.splines[0].bezier_points[0].co
- obj.data.splines[0].bezier_points[0].handle_right
SCENE
type(scene) = <class 'bpy.types.Scene'>
scene=bpy.data.scenes[’Scene’]
├─ name
├─ objects
├─ animation_data
├─ camera
├─ cycles
├─ frame_current
├─ frame_end
├─ frame_start
├─ frame_step
OBJETS : type(obj) = <class 'bpy_types.Object'>
Texte=bpy.data.texts : type(Texte) = <class 'bpy_types.Text'>
Ajout de texte | Texte.write() |
Nouveau Texte | Texte.from_string("import bpy\nscene=bpy.data.objects['Scene']") |
Nouveau Texte | Texte.copy() |
n ième ligne | Texte.lines[n-1].body |
OBJET mesh : obj.type=’MESH’
├─ animation_data
├─ constraints
├─ data
├─ location
├─ material_slots
├─ name
├─ particle_systems
├─ rotation_euler
├─ scale
dir(bpy.data)
├─ actions
├─ cameras
├─ curves
├─ filepath
├─ images
├─ lamps
├─ materials
├─ meshes
├─ objects
├─ particles
├─ scenes
├─ texts
├─ textures
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